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L'OpenGL è una libreria grafica che mette a disposizione del programmatore un'interfaccia dell'hardware dedicato alla grafica. Quest'API è stata sviluppata originariamente dalla Silicon Graphics Inc. (SGI) ma poi al suo miglioramento hanno contribuito molte altre industrie leader come l'ATI, l'IBM, l'Intel, la nVidia, la Microsoft. Inoltre, il sostanziale vantaggio, rispetto alle DirectX, è quello di essere disponibile per diverse piattaforme tra le quali Windows stesso.
Conoscere i meccanismi e le strutture della programmazione di Windows sono un prerequisito fondamentale per addentrarsi nel mondo delle OpenGL. Il codice dell'articolo "Programmare Windows" sarà l'applicazione base sulla quale creeremo i vari programmi con la libreria grafica in questione. Per rendere il tutto interattivo, consigliamo di leggere anche il semplice articolo sull'Input della sezione C++; in questo modo saremo in grado di muovere da tastiera le figure che costruiremo nelle varie applicazioni.
- Primo programma con le OpenGL
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The OpenGL Programming
Guide 3rd Edition |
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OpenGL Reference Manual 3rd edition |
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OpenGL SuperBible 2nd
Edition |
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Hawkins Astle, OpenGl Game Programming, Prima Tech's Game Development Series |
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Per avere informazioni sui libri visitare il link http://www.opengl.org/developers/documentation/books.html